|С Остином:|
-Осмотр месности *Остин летает над полем боя и передаёт информацию про местность и оскружение. Таким образом можно легко найти кого-то в толпе или быстро получить информацию о врагах, их числиности и хранителях.*
-Лечение *Остин исспользует свою личную энергию для того, что бы лечить Мэта во время боя, постоянно он этого делать не может, только при сильных ранениях*
-Отражение *Есть некоторые типы шаманов, которые могут красть фуриоку врагов, такие шаманы существовали даже во времена Остина. Отражение создаёт Остин взмахом крыльев, таким образом любая попытка крыжи фуриоку будет неудачной.*
-Мудрость *навык, который как и большинство техник Остина не требует большого запаса фуриоку. Остин, как и в двух предыдущих техниках, сидит на плече Мэта. Орёл видел много шаманов и духов, а так же прекрасно ознакомлен с правилами турнира и статистикой про шаманов, в крайних случаях, он подсказывает Мэту что делать. Подсказки основываются на правилах турнира и предыдущих действиях противника и его поведении*
-Вспышка Фуриоку *Остин будет быстро востонавливать фуриоку Мэта, но даже для того, что бы быстро восстаносить хотя бы половину потраченого фуриоку, нужно 10 минут. тоесть во время боя нужно уворачиватся и не атаковать в течении 10 минут(востановить половину фуриоку), 5 минут(1/4 потраченого фуриоку), 2 часа(полное восстановление)*
|С Акселем:|
-Последний вздох *Мэт идёт в лобовую атаку с катаной, тем временем Аксель вонзает свои клыки в плечё врага со спины. Эта техника часто срабатывает по тому, что Мэт пылает своим фуриоку, но на протяжении боя Акселя противник может и не видеть*
-Клыки спасения *Атака - 2 тысячи острых клыков летят во врага сверху поражая площадь в радиусе 50 метров. Защита - 2 тысячи острых клыков стеной летят во врага, отражая по пути максимум три атаки, минимум одну*
-Демоническое Пламя *Мэт делает взмах катаной и из неё вылетает пламя в виде волка, который бросается на противника, нанося ожоги. Волка можно разбить, но тогда он распадётся на множество огненых шаров и продолжит атаку. Или волк расспадётся на шары в самый последний момент.*
-Ветер страданий *Мэтт вонзает катану в землю и в радиусе 30ти метров, из-под земли вырываются разрезающие потоки ветра.*
-Вспышка тела *Мэт быстро вонзает катану в землю и его со всех сторон окутывает стена пламени(макс. действие - 5 минут). Пламя не пропускает ни одной атаки, таким образом можно, у примеру, свободно поговорить с шаманом который хочет тебя убить или сразу напал. Минут этого навыка - нужно стоять на одном месте.*
-Ветер спасения *разрезающий поток ветра отражает все атаки в радиусе 10 метров*
-Рост *Аксель во время поединка всегда выглядит как обычный волк, но после команды "рост" Аксель принимает свою настоящую форму. У него выростают крылья и он сам увеличивается в размерах*
-7 путей начинания *Техника состоящая из семи последовательных атак(но так же каждую атаку можно исспользовать отдельно):
1. Мэт призывает Акселя и увеличивает его в размерах. Фрост запрыгивает на спину волка.
2. Аксель начинает выть, тем самым создаёт сильную звуковую волну. Такая волна способна разрушить внутринее ухо противника, в последствии у противников може быть наружена координация движений. Такая волна может даже вырывать деревья с корнем и откидывать на десяток метров.
3. Мэт спрыгивает с Волка и вонзает катану в землю, враг не успет опомнится как тут же в радиусе 20ти метров образуется взрыв.
4. Мэт резко вынимает катану из земли и лезвием одним взмахом чертит вокруг себя круг, от этого из-под земли в радиусе 30ти метров вылетают острые лезвия мечей. Как правило, большинство противников терпят поражение уже на четвёртом этапе, но если после четвёртого этапа шаман всётаки выживает...
5. Мэтт поднимает катану над головой и по ней пробегает эллектричество, он посылает слабый импульс в небо, тем самым призывая тучи над полем боя. После этого, Мэт указывает катаной на противника и Аксель снова начинает выть, что служить сигналом для молнии. После воя, во врага ударяет молния.
6. Как правило, даже самые стойкие до шестой атаки уже не доживают. Но даже для таких стойких существует шестой удар. Аксель снова начнёт выть, но на этот раз, молния будет поражать не только одну определённую цель, она как дождь обвалится на врагов не оставляя времени на формирования защиты.
7. Аксель расправляет крылья и подлетает вверх, примерно на 100 метров. Как только он достигает максимальноы высоты, волк прячет крылья и превращается в огромный поток пламени и несётся к земле. Как только поток ударяется об землю, он разносится в радиусе 100 метров. Тогда противник на все 100% будет добит.*
[Все 7 атак Мэтт совершает за 2 минуты, при этом его ниодна не задевает, так как "Клык Волка" содержит в себе энергию Акселя]
-Отражающая волна забвения *Мэтт отражает любую атаку обратно на врага. Он несётся на встречу атаке и делает режущее движение катаной, из неё исходит свет и атака отражается обратно*
-Шторм *Аксель увеличивается в размерах и начинает взмахивать крыльями, создаётся большой поток ветра*
-Удар когтями *Аксель в форме обычного волка как молния кидается на врага в лобовую атаку и бьёт врага когтями и кусает его до кости. исспользуется при невербальном контроле. Но также можно исспользовать при бесплотном духе. В таком случае Аксель будет только обманным манёвром, он пройдёт насквозь врага, а тем временем сразу за Акслемем, Метт нанесёт удар по врагу*
-Небо и земля *Мэтт подберётся как можно ближе к врагу с помошью телепортации и ударом ноги и кулаков подбросит противника в воздух, после этого он переместится и будет уже сверху. Одним ударом катаны Мэтт вобьёт врага в землю. Как только враг будет уже совсем близко к земле, Мэтт нанесёт еще один удар ногой по животу врага*
-Иллюзия Клыка *Возле Мэта появляются волки, от 5 до 20 волков. Мэтт соединяется со своим духом и становится таким же волком. На врага мчится стая волков которые разбегаются в разные стороны и окружают врага. Став в кольцо они атакуют врага*
-Падение империи *Для этой атаки нужно много времени и места. Атака очень заметна и свершить её незаметно для глаз противника не получится. Расчитана на роботу в команде. Мэтт чертит вокруг себя круг и садится по середине. Он концентрирует фуриоку по всему телу получая к ней больше доступа, иногда есть шанс регенерации некоторых клеток или заживления ран. Во время концентрации Мэтт постепенно начинает светится. Через 5 минут, он подымается на ноги и происходит вспышка. Чакра как бы взрывается, она подымается на пару метров в небо и в стороны, но не выходит за круг. После этого чакра возвращается к Мэтту и он продолжает так же светится. Он стоит ровно, держа руки по швам и голову опистив вниз. После возвращения чакры он резко подымает руки вверх над головой и из рук исходит столб светло-голубового цвета. На конце столба света появляется голова волка которая раздаёт громкий рык. Этот звук имеет очень сильную ударную волну, так что противник, ничего не ожидая, может абсалютно оглохнуть. Если враг успеет закрыть уши руками то, возможно огулшение на пару часов, из ушей пойдёт кровь. Повысится внутричерепное давление и возможна временная потеря координации движений. Слыбый организм сразу отключается. В радиусе 20 метров возможно снесёт деревья и окружающих шаманов, в общем, хороший удар головой при падении или переломчик(учитывая шок, гул в ушах и потерю координации). Желательно что бы один - два человека оставались в круге на момент рыка. Ибо атака не задевает Мэтта, а значит и тех кто находится рядом. Обычно команда должна понимать, когда нужно нанести последний удар по врагам и спрятатся возле Фроста. Обычно, этот удар является заключительным акордом в тяжёлой битве(если очень сильный соперник, или битва уже слишком затянулась). Как правило, после этой техники, Мэтта нужно немедленно доставить в больницу, или востановить фуриоку. Передать ему свою. Иначе может находится без сознания от недели, до пары месяцев. Если восстановить фуриоку, Мэт прийдёт в себя уже спустя час или два. Спустя 20-30 минут у врага проходит шок и восстанавливается координация, так что нужно как можно скорее вернуть Мэтта "к жизни"(нужно сделать в течении 10 минут) и убегать.*
|Обычные умения шамана:|
-Невербальный Контроль *Мэтт даёт духу свободу в выборе атаки и дух атакует сам*
-Двойная трансформация *Мэтт помещает духа сначала в катану, потом в его риликвию*
-Телепортация *перемещение на малое или большое расстояние*
-Смещение с духом *Мэтт использует смещение только с Остином. Таким образом Мэтт может перемещатся в виде орла, таким образом можно даже выследить кого-то*
Фуриоку - 80000